Juegos de Puerta (doors)
En EOTB, el entretenimiento va más allá de lo común. Si accedes a través de nuestra BBS, descubrirás una variada selección de juegos online y fuera de línea. Muchos de ellos son rarezas difíciles de encontrar en InterNet, lo que te permitirá disfrutar de una experiencia de juego diferente y enriquecedora.
¿Qué es exactamente un "Door Game" (Juego de Puerta)?
En la década de los 80 y 90, antes de la popularización de la InterNet de banda ancha, las BBS (Bulletin Board Systems) eran islas digitales independientes. Cada BBS funcionaba con un software principal que gestionaba el correo, los foros y la descarga de archivos.
Sin embargo, estos programas base eran muy limitados para entornos interactivos complejos. Aquí es donde nace el concepto de Door (Puerta). Un Door es una aplicación externa al software de la BBS. Cuando un usuario lanzaba uno de estos juegos, la BBS abría, literalmente, una "puerta" virtual: suspendía temporalmente la ejecución de su propio programa y cedía el control de la línea telefónica (y de la pantalla del usuario) al código del juego.
Sin entornos gráficos ni tarjetas 3D en red, la estética de los door venía definida por los gráficos ANSI (estándar X3.64). Utilizando combinaciones de códigos de escape (como [31m para el color rojo) y los 256 caracteres de la tabla MS-DOS (que incluía bloques, líneas y sombreados), los desarrolladores creaban interfaces visuales sorprendentes, mapas de mazmorras y barras de vida llenas de color.
Breve Historia: La Revolución Asíncrona
El origen de los doors fue de la mano de una limitación física de la época: la mayoría de las BBS solo tenían una línea telefónica. Esto significaba que solo podía haber un usuario conectado a la vez. ¿Cómo se podía crear un juego multijugador si nadie podía coincidir simultáneamente?
La solución fue el diseño asíncrono y los cortes diarios (Daily Maintenance):
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El turno diario: Cada jugador disponía de un número limitado de movimientos o "turnos" por día (por ejemplo, 20 combates en el bosque o 5 saltos hiperespaciales).
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Mundos persistentes: Entraban, realizaban sus acciones, atacaban castillos de otros usuarios o compraban mercancías, y se desconectaban.
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El evento de mantenimiento: De madrugada, la BBS se automantenía. Un script procesaba los datos acumulados del juego: se regeneraba la vida de los monstruos, se cobraban los impuestos del reino, fluctuaban los precios de los mercados galácticos y se calculaban los daños de los ataques nocturnos. Al día siguiente, el mundo había evolucionado.
La expansión inter-BBS (FidoNet y similares)
Con la llegada de redes de distribución de datos como FidoNet, los juegos de puerta dieron un salto de escala gigante. Gracias a paquetes de datos que se intercambiaban las BBS durante la noche, se crearon juegos inter-BBS. Un usuario en Barcelona podía enviar su flota espacial a bombardear el planeta de un usuario conectado a una BBS de Madrid o Buenos Aires. El juego ya no era solo local, sino global.
Los Doors en el Siglo XXI
Hoy en día, la tecnología ha cambiado los módems por conexiones Telnet / SSH y los sistemas operativos DOS por modernos servidores Linux o Windows. Sin embargo, gracias a emuladores en segundo plano y utilidades de puertos virtuales, el mecanismo interno de los door sigue siendo el mismo. Jugar hoy a un door es conectar directamente con las raíces de la cultura gaming en red.
Nuestro catálogo de Juegos
Actualmente estamos elaborando la lista definitiva de Juegos de Puerta que estarán disponibles en EOTB. Queremos asegurarnos de que todo funcione a la perfección, por lo que os pedimos un poco de paciencia si todavía veis esta sección vacía: ¡disculpad las molestias!
Mientras tanto, no os quedéis fuera: ya podéis registraros y acceder a la BBS. ¡Conectaos hoy mismo para echar un vistazo, explorar los menús y ver qué se está cociendo!